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宣扬易CEO谭挺飞广告同盟成网页游戏重要渠道

发布时间:2020-07-24 10:59:03 阅读: 来源:豆类厂家

6月25日消息,宣扬易CEO谭挺飞昨天接受网易

科技专访的时候表示,广告同盟目前已成为国内火爆的网页游戏重要的推行渠道,目前和宣扬易达成联合运营合作的网页游戏超过100款,延续合作的有20-30款。

谭挺飞称,网页游戏推行需求最主要的是本钱的回收,对品牌的要求其实不高,这一点正好符合了广告同盟的特点,由于宣扬易大部分是中小型的网站,公司可以对其进行梳理,对合适用户群和媒体进行推行、对接,对他们产生很直接的效果,在本钱上面也比较低。

以下是聊天实录:

网易科技:大家都知道2009年在中国来说是网页游戏发展非常迅猛的一年,但是对竞争非常剧烈的网页游戏产业来讲,网页游戏的企业遇到一个问题,怎样把他的游戏产品转达到更多的用户眼前,据了解,宣扬易在这里面扮演了一个重要的角色,我想请谭总谈一下宣扬易在网页游戏宣扬中起到的作用。

谭挺飞:上一年做了推行,上一年网页游戏并不是蓬勃发展,到今年这类类型基本上100款以上,目前延续合作的有20、30款,网页游戏对我们的发展势头有很大的帮助,特别是这一块在我们主要业务的总量是占了一半左右,所以,这一块对我们的发展是挺有帮助的,我们也制定了一些推行计划,由于他们在推行上有很高的要求。例如注册的本钱、运营的本钱,本钱回收的预算,针对这一块,我们也将自己媒体的一些资源进行一些优化,将媒体支持网页游戏持续发展,能有更好收益的话做了调剂。

网易科技:网页游戏目前联合运营渠道比较都,可以选择迅雷、56网、4399等这样的网站,宣扬易作为推行渠道的一种,你们的优势在什么地方。

谭挺飞:主要推行渠道有三种,一些搜索引擎,像Google、百度

等,还有是通过门户网站,还有就是通过广告同盟,但是我们推行的量很大,本钱低,性价比高,有这么一个优势。

网易科技:网页游戏在选择渠道的时候,会重视哪些。刚才说到你们运营了几百款游戏,其中能够实现赢利的有多少?

谭挺飞:有这么两个要求,一个是在推行的时候,第一步注册本钱是多少,这个注册了以后,用户玩了他们游戏以后的回收本钱能不能到达他们的要求,主要是这两块。

网易科技:就你对网页游戏的了解来看,目前联合运营的模式,能够给网页游戏占他们收入大概是多大的比例,有没有统计过?

谭挺飞:这个倒没有统计过。

网易科技:网页游戏在推行进程中,最大的需求在什么地方,宣扬易在哪些方面能够满足要求。

谭挺飞:网页游戏最主要的是本钱的回收,对品牌的要求不高,这一点正好符合了宣扬易的特点,由于宣扬易大部分是中小型的网站,我们可以对进行梳理,对合适用户群和媒体进行推行、对接,对他们产生很直接的效果,在本钱上面也是比较低的。

网页游戏是一个大众化的产品,不需要很大的品牌推行的效果,所以,在广告同盟里面正好体现了它的优势,由于广告同盟都是中小型企业的网站。

网易科技:谢谢谭总做客网易。

谭挺飞:谢谢。

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